Wario | Culture Games - Culture, Encyclopédie et Histoire du jeu vidéo (2025)

La description détaillée ci-dessous peut comporter du spoil.

Wario est le double maléfique de Mario. Son nom est le même que celui du célèbre plombier, sauf que le «M» a été retourné, indiquant qu’il est le contraire du héros. De plus, les trois premières lettres de son nom forment le mot «war» («guerre» en anglais), renforçant ainsi l’image brutale du personnage. D’abord simple méchant de Super Mario Land 2 sur GameBoy, il deviendra vite un anti-héros apprécié par toute la communauté des joueurs Nintendo, notamment parce qu’il ne cherche pas à dominer le monde mais juste à gagner beaucoup d’argent.

LE FRIC… C’EST CHIC !

Sa principale motivation : s’enrichir !

En 1992, après unSuper Mario Landqui osait s’affranchir deBowserdans le rôle du gros méchant pas beau,Nintendorenouvelle son envie d’apporter du neuf dans l’univers du plombier. Débarque alorsWario, un double maléfique du plombier qui s’est empressé de faire main basse sur le fief de l’amiMariopendant que celui-ci sauvait le royaume de Sarasaland. Dans une lettre d’un culot rare,Warioindique àMarioqu’il s’est emparé du royaume Champignon et a transformé ses habitants en zombies, tout en signant « ton ennemi juré maniaque,Wario». Ainsi débuteSuper Mario Land 2 : 6 Golden Coins. Sa motivation à faire le mal est plus rationnelle que celle deBowser, il ne cherche pas à dominer le monde mais veut seulement s’en mettre plein les poches par tous les moyens.Wariodevient vite attachant tant le personnage est ridicule. Il reprend les attributs physiques deMariodans une version baroque au possible : tarin démesuré et écarlate, moustache fine, longue et pointue, petite taille contrastant avec la corpulence du bonhomme et ses bras musclés. Même sa garde-robe future adoptera cette volonté d’en mettre plein la vue avec un curieux mélange entre une salopette violette et un haut et une casquette jaunes.

L’ANTI-HÉROS DE NINTENDO FAIT SES PREUVES

Il est évidemment le boss de fin deSuper Mario Land 2où il se transforme enRabbit Wariopour écraserMariosous son poids, puis devientFire Wariogrâce à une fleur de feu et tente de calciner le plombier.
L’attachement du public ne prendra pas beaucoup de temps à motiverBig Ndans la confection d’une série dédiée àWario.Ainsi en 1994 laGameboyse démarque un peu plus de sa grande sœur en délaissant sa mascotte pour proposer de rejoindre le camp opposé dansWario Land(qui garde d’ailleurs l’aliasSuper Mario Land 3pour que le public ne s’y perde pas). Le premier anti-hérosNintendopart à l’aventure pour le trésor de Kitchen Island gardé par le terribleCaptain Syrup. Il est amusant de noter que le trésor comporte une statuette en or de la PrincessePeachprécédemment volée àMario.Wario, s’il n’a pas la rapidité de son double, peut néanmoins compter sur une puissance à tous les niveaux : coups de coude dévastateurs pour éliminer les ennemis ou plus simplement détruire les blocs sur son passage, secousses sismiques lorsqu’il fait un bond et retombe sur son postérieur massif, ou même soulevé de certains opposants chétifs pour les envoyer sur d’autres et faire d’une pierre deux coups. A l’instar deMario, il peut adopter différentes habilitées symbolisées cette fois-ci par des casques dont il se coiffe (casque de taureau décuplant sa force, casque de dragon lui faisant cracher du feu ou casque ail lui rendant sa taille normale après qu’il se soit fait toucher par un ennemi). Trois épisodes portables suivront (à partir deWario Land 2, il ne peut plus mourir en étant touché par un ennemi) et il fait même une apparition sur une console de salon, laWii, en 2008, sans oublier sa précédente aventure planétaire, leWario WorldsurGameCubequi le fait passer à la 3D.

Wario a participé à pas mal de spin-offs pour leur apporter une identité, comme par exemple le puzzle-gameWario’s Woods. ou leBomberman-likeWario Blaster. Il est également devenu un personnage récurrent des party-gamesNintendo(Mario Party,Mario Kart,Mario Tennis) dans lesquels il conserve des aptitudes de camionneur impulsif.

DE L’AUTODÉRISION CHEZ BIG N…

Difficile d’être plus ridicule !

Mais c’est une autre série qui le consacrera au rang de personnage définitivement à part, la déferlanteWario Ware(Wario Ware, Inc.aux USA etMade in Warioau Japon). Des mini-jeux simplistes d’ à peine quelques secondes s’enchaînant frénétiquement et mis en scène autour des aventures deWarioet de ses nouveaux amis hauts en couleur (ninjas, chiens et chats, extra-terrestres ou même danseurs de disco). L’histoire ne manque pas d’ironie puisqu’on nous présente unWariovoulant développer des jeux vidéo parce que… ça rapporte. Les investissements nécessaires pour produire des blockbusters le pousseront à développer des «micro-jeux »et à demander l’aide de ses amis auxquels il ne reversera pas un kopeck. En cette année 2003, laGameboy Advancea lancé un nouveau genre qui devrait perdurer sur plusieurs générations de console : chaque consoleNintendorécente (qu’elle soit portable ou de salon) a eu le droit à sonWario Ware.

C’est d’ailleurs sous les couleurs deWario Ware(veste en jean, mitaines jaunes, casque de motard et pantalon bordeaux) qu’il sera représenté dansSuper Smash Bros. Brawl.Il conserve là son côté cradingue avec par exemple son largage de pets explosifs ainsi que sa tendance à la brutalité extrême en se servant de sa moto comme projectile.

En conclusion, Wario, à la base simple méchant, s’est vite transformé en un anti-héros, une sorte de Shrek du jeu vidéo. Il est très apprécié par les joueurs car il offre un univers moins lisse que Mario avec des gags à la fois sales et drôles ainsi qu’un gameplay évolué.

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Author: Dong Thiel

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